Vai al contenuto principaleVai al footer

Caccia ai dettagli: la mappa di Boboli diventa un gioco per bambini

Nella mappa illustrata del Giardino di Boboli abbiamo nascosto ventiquattro piccole scene. I bambini le cercano, rispondono a un quiz e completano un puzzle. Un agente AI ha scritto il codice; il gioco l'abbiamo pensato noi, per chi ha dai 6 ai 10 anni.

Il progetto

Il gioco in tre numeri

sorprese nascoste nella mappa, in tre missioni
24
anni: il gioco è pensato per chi legge da poco
6–10
minuti stimati per le tre missioni, senza cronometro
15–25

Un progetto del nostro Lab, non commissionato dalle Gallerie degli Uffizi: un esperimento sulla mappa del Giardino di Boboli che abbiamo disegnato per loro.

Come l'abbiamo fatto

Un gioco che si capisce in pochi secondi

  1. Da trenta secondi a tre missioni

    La prima versione era una lista di dodici dettagli da trovare: si finiva in mezzo minuto. Abbiamo chiesto una storia: tre missioni con Bobo, lo scoiattolo esploratore, otto sorprese ciascuna e un puzzle da completare.

    • 24 sorprese, una missione dopo l'altra
    • dopo ogni scoperta, un quiz a tre risposte illustrate
    • alla fine un attestato da scaricare e stampare
    La copertina del gioco: Bobo, lo scoiattolo con la lente, spiega i tre passi; sotto le tre missioni, la prima aperta e le altre due chiuse, e il pulsante «Gioca!»
  2. Niente ansia, niente penalità

    A sei anni il cronometro mette ansia, e chi resta bloccato smette di giocare. Così niente tempo, aiuti subito disponibili e il gioco del «fuochino» per orientarsi. Il pezzo del puzzle arriva anche sbagliando il quiz, con la spiegazione.

    • indizi di dodici parole al massimo, testo grande e bersagli larghi
    • suoni spenti all'inizio, si accendono con un tasto
    • accessibile secondo le WCAG 2.2 AA
    La cartolina del primo dettaglio trovato, il gatto dormiglione sulla Limonaia: a sinistra il primo pezzo del puzzle, a destra il quiz con la risposta giusta, «I limoni», e la spiegazione
  3. La mappa, nitida a ogni zoom

    La mappa viene dal file vettoriale originale e si ridisegna a ogni livello di ingrandimento: resta nitida anche quando cerchi un gatto sul tetto della serra. Abbiamo tolto la legenda e i percorsi stampati, che nel gioco non servono e confondono i bambini.

    • si gioca da telefono, tablet o computer
    • il progresso resta nel browser: niente account
    • l'attestato si prepara nel browser, senza inviare dati
    La mappa ingrandita sul tetto della Limonaia, dove dorme un gatto arancione; a destra l'indizio «Un gatto dorme al sole sul tetto della serra» e l'indicatore «Fuoco!»

Persone e AI

Noi giochiamo, l'agente corregge

L'agente scrive il codice e disegna le scene. Noi giochiamo, guardiamo dove ci si blocca e decidiamo cosa cambiare.

  1. 01

    La prima versione

    Noi + agente

    Chiediamo un gioco di osservazione sulla mappa illustrata. L'agente nasconde dodici piccole scene e scrive il gioco.

  2. 02

    Per i bambini

    Noi

    Scegliamo il pubblico: bambini dai 6 ai 10 anni. Indizi brevi, testo grande, bersagli larghi.

  3. 03

    Niente cronometro

    Noi

    Togliamo il tempo e rendiamo gli aiuti subito disponibili: per i più piccoli il cronometro mette ansia.

  4. 04

    Una storia e un traguardo

    Noi

    Il gioco dura trenta secondi. Chiediamo tre missioni con una storia, otto sorprese ciascuna e un puzzle da completare.

  5. 05

    Quiz senza penalità

    Noi + agente

    Dopo ogni scoperta un mini-quiz. Decidiamo che il pezzo del puzzle arriva anche con la risposta sbagliata, spiegata.

  6. 06

    Più vivo

    Noi

    Chiediamo un riscontro più vivo nel quiz e una copertina in cui la mappa non copra le missioni.

  7. 07

    Un attestato, senza dati

    Noi + agente

    Alla fine un attestato con il nome del bambino: lo disegna il browser e si scarica, senza email né invio di dati.

  8. 08

    La mappa pulita

    Noi

    Togliamo dalla mappa legenda e percorsi stampati: confondono chi cerca. L'agente rigenera la mappa dal file vettoriale.

  9. 09

    Online

    Noi + agente

    Anteprima per la condivisione, statistiche solo con il consenso, dominio di Cantiere Creativo. Pubblichiamo.

Per musei, parchi e scuole

Cosa può fare per il tuo luogo

Lo stesso gioco, sulla tua mappa e con le tue storie.

La tua mappa, giocabile

Partiamo dalla mappa illustrata o dalla pianta che hai già, nitida a ogni zoom.

Missioni su misura

Personaggi, storie e curiosità del tuo luogo, scritti con te.

Pensato per i bambini

Testi brevi, niente tempo, aiuti sempre pronti: si gioca da soli o con un adulto.

Un ricordo da portare a casa

Attestato e puzzle da scaricare e stampare, senza raccogliere dati.

Da telefono o computer

In visita o a casa, senza app da installare.

Accessibile

Secondo le WCAG 2.2 AA, con suoni facoltativi e movimento ridotto.

Per il tuo museo, il tuo parco, la tua scuola

Hai una mappa? La facciamo diventare un gioco

Prenota una video call(si apre in una nuova scheda)

Lo stesso modo di lavorare, sul tuo luogo:

  • un prototipo funzionante in pochi giorni, non in mesi
  • le scelte di gioco e di contenuto fatte da persone
  • online, misurabile, pronto da far crescere

Oppure raccontaci la tua idea

Scrivici cosa hai in mente: ti risponderemo entro 24 ore.
Sono interessato a:
Le mie info sono:
Scrivici una nota o parlaci brevemente del tuo progetto.
*Campi necessari
Privacy
footer